你認為的江湖是什麽?一人一劍闖天涯?還是醉酒策馬享繁華?所謂江湖應該就是一個人、一間房、種菜、做飯,偶爾出去聽聽別人的故事,見識一下外麵的樣子。這就是我心中田園牧歌的江湖。而《江湖悠悠》就將這樣的江湖,通過遊戲呈現了出來。

說是江湖,其實更像是一篇關於江湖的故事,遊戲在玩法上參考了旅行青蛙。在家種田、釀酒、喂馬、做飯,然後我們的角色就會帶上食物,外出闖蕩江湖。簡單介紹的話就是一款佛係養成遊戲,種田經營供角色出門遠行,然後再回收資源利用,以此往複。

種田、做飯、外出補給、滿載而歸
如果你要問為什麽喜歡這個遊戲?那我一定有很多想說。
寫意的畫風
開局就是一副昏暗淡水墨的畫風,進入遊戲後則是一幅寧靜致遠的畫麵。我有一個家,不大,但足以遮風避雨;我有一塊田,不多,但足以自給自足。

古色古香的風味,簡潔而不失韻味的意境,理想中的桃源不就正是如此嗎?隨著四季的變化,天上也會下起淅淅瀝瀝的雨,飄下純潔無瑕的雪。有白天黑夜,有春夏秋冬。
一個好故事
人情冷暖,喜怒哀樂。一個好的江湖怎麽能沒有一個好的故事。劇情在本作中可以說是靈魂之一。而江湖悠悠在故事上就可以說做到劇情連貫,人物設定飽滿,每一個小故事同樣溫暖人心。在如今的手遊中,對於劇情的重視和表達,稱得上專業。


護肝的機製
玩家隻要準備好東西,角色就會自動出門遊曆(蛙兒子),玩咖卿語現在等級還比較低,出去一趟大概半個多小時來回、種菜、煉藥、釀酒也基本也是半個小時左右,隨著後期等級的提升,一次出門和養成的事件應該會更長。

同時煉藥、烹飪、釀酒也有等級和材料限製,所以就算你想連續玩幾個小時都不可能。不肝、不氪,連加速成熟按鈕都沒有。這種熬時間的遊戲才是真正的養成嘛。
武俠的養成
說是江湖,那又怎麽少的了武俠元素呢?

首先是武器,遊戲中武器可以通過淬煉強化,獲得的方式包括但不限於俠道(小事件)、任務、地方誌、氪金。

武功則是分為主動技能和被動技能,主動技能點擊即可釋放。遊戲中戰鬥是自動的,玩家智能操作釋放技能,被動技能則是一些劍法套路(增加攻擊)、內功(增加血量、護盾)。目前我的等級還比較低,玩到的要素還不夠完善。
總結

燒水做飯、種田養花、砍柴喂馬、外出郊遊,當這樣悠然的江湖在我們麵前時,又怎麽能夠拒絕呢,尤其是遊戲中的每一處都充滿了細節,下雨時被灌滿的水桶、莊稼的形態變化、烹飪的火候......如果說你是一個佛係玩家,那我大力推薦這款遊戲。
文章发布:2025-07-05 07:19:24
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